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Création d'application
La création d’une application mobile transforme un usage répété de vos clients — réserver, commander, suivre — en un outil qu’ils gardent dans leur poche. iOS et Android, à partir d’un besoin métier réel, pas d’une mode.
Pourquoi
Une application n’est pas un site en plus petit : c’est un raccourci vers une action que vos clients répètent. Réserver un créneau, commander à nouveau, suivre un dossier — si cet usage existe dans votre activité, une app le rend plus simple, plus rapide, et vous installe durablement sur l’écran d’accueil de vos clients.
À l’inverse, une app sans usage répété meurt en trois semaines : téléchargée, ouverte deux fois, oubliée. C’est pourquoi Giulo Création commence par la question qui fâche — « qu’est-ce que vos clients referont chaque semaine ? » — et vous déconseille l’application si la réponse est floue.
Quand le besoin est réel, la méthode sécurise le budget : maquettes cliquables validées avant tout développement, versions livrées en continu, publication accompagnée sur l’App Store et Google Play, et mesure de l’usage dès le lancement.

Livrables
Du cadrage produit au déploiement, avec des sprints courts d'une à deux semaines pour itérer vite.
- Cadrage métierL’usage central, les utilisateurs, les fonctionnalités indispensables — et celles qu’on ne fera pas en V1. Le périmètre est écrit, le budget aussi.
- Maquettes UX/UI cliquablesVous testez l’application au doigt avant qu’une ligne de code existe. Les corrections coûtent ici dix fois moins cher qu’en développement.
- Développement iOS et AndroidDes versions livrées régulièrement, testables sur votre téléphone. Vous suivez l’avancement en conditions réelles, pas sur un planning.
- Tests et recetteParcours critiques vérifiés, cas limites traités, performances contrôlées avant publication. Une app qui plante ne se rattrape pas dans les avis.
- Publication sur les storesFiches App Store et Google Play, visuels, conformité, soumission et suivi de validation. Vous êtes en ligne proprement, sous votre compte.
- Suivi post-lancementAdoption, rétention, avis et plantages, suivis dès le premier jour. Les évolutions de la V2 sortent des chiffres d’usage, pas des suppositions.
Méthode
La Méthode Giulo
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01
Diagnostic
L’usage répété, les utilisateurs, l’existant technique. Si l’app n’est pas le bon outil, vous le saurez avant de payer un développement.
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02
Priorisation ROI
Une V1 resserrée sur l’usage central : chaque fonctionnalité ajoutée doit se justifier par l’usage attendu.
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03
Livraison
Maquettes, versions testables, publication stores : des jalons concrets, sur votre téléphone.
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04
Mesure
Téléchargements, rétention, avis. La feuille de route V2 se décide sur ces chiffres.
Preuve
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Quelle différence avec un site web ?
Faut-il un MVP avant d'investir ?
Application native ou web ?
Vous gérez aussi l'hébergement ?
Que reste-t-il après livraison ?
Combien coûte une application mobile ?
iOS, Android, ou les deux ?
Combien de temps pour développer une application ?
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